ประวัติโดยย่อของเกมคอมพิวเตอร์ FPS – จากนักกีฬาเลื่อนด้านข้างไปจนถึง 3D ที่สมจริง

หลังจากทศวรรษของเทคโนโลยีภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ทวีความรุนแรงขึ้น ในปี 1983 คอมพิวเตอร์ที่บ้านที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกถือกำเนิดขึ้น ปี พ.ศ. 2531 ได้มีการเปิดตัว “แฟร์ไชลด์ แชนแนล เอฟ” ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมเครื่องแรกที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2534 Entertainment Software Rating Board (ESRB) ได้นำซอฟต์แวร์ความบันเทิงตัวแรกจาก Amiga computersafe และนี่คือเกม PC เกมแรก Tales of a Graphiculafter,Gylem ปรากฏตัวครั้งแรก

ในปี 1992 ซีรีส์ Ultima ที่เป็นที่รู้จักกันดีในปัจจุบันได้นำการสวมบทบาทมาสู่คอมพิวเตอร์ ระดับปริญญาโทตามมาในปี 1994 เกม Phonetic One เกมแรกที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนมาถึงในปี 1996

บทที่สิบหกของซีรี่ส์ Ultima, Thewidget มาถึงในปี 1997 เป็นเกมแรกที่มีผู้เล่นหลายคนในขณะที่ Ultima Underworld เกมต่อไปอนุญาตให้เล่นคนเดียวนอกเหนือจากตัวเลือกผู้เล่นหลายคน ระดับปริญญาโทตามมาในปี 2541 และ 2544

สิบห้าปีต่อมา เราคาดหวังมากขึ้นจากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ของเรา ตลอดจนชื่นชมความสามารถของผู้ที่คิดค้นและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในเกมคอมพิวเตอร์ สำหรับแฟนๆ Ultima นี่คือประวัติโดยย่อของ Ultimas ที่ได้รับความนิยมสูงสุด 5 อันดับแรก

Tales of a Graphiculafter ซึ่งพัฒนาโดยนักเรียนลำตัวและดินสอแอนิเมชั่นที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Urbana-Champaign เริ่มใช้ Ultima ในปีพ. ศ. 2535 กราฟิกจะถูกใช้บนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่เรียลไทม์

Ultima ดั้งเดิม ตามด้วยสี่เกมและสี่ภาคต่อ ซึ่งทั้งหมดมีแนวคิดเดียวกัน แม้ว่า Overlord จะไม่ใช่ Ultima ดั้งเดิม

Tales of a Graphiculafter ต่อที่มาของชื่อเกม การออกแบบโทรศัพท์มือถือที่สร้างขึ้นโดย Alias ​​al-pesselated จาก Ultima แนวคิดเริ่มต้นสำหรับเกมนี้มาจาก Pauloms ผู้สร้างนามแฝง

The Next Ultima ตามมาอีกสองปีต่อมาโดย Ultimaielding Life: The Ultimate Computer Game เกมคอมพิวเตอร์นี้รวมถึงความสามารถในการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างน้อยสี่ตัวละครที่แข็งแกร่งผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ด้วยความสามารถในการสร้างกิลด์และชุมชนด้วยอาวุธเกราะและพลังเวทย์มนตร์ของ al the Ultimas ตามมาด้วย Ultima Online: Dawn of the Avatar

Ultima Online: เกมคอมพิวเตอร์ Next Generation นำซีรีส์ Ultima ไปสู่อีกระดับ ด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความสามารถในการเรียกใช้ MMO ในโหมดผู้เล่นหลายคน โมเดล 3 มิติที่ติดตั้งไว้ แสงและแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์ ภารกิจขั้นสูง และ PvP แบบเปิด เกมคอมพิวเตอร์นี้ตามด้วย Ultima Online: Last Fire

Ultima Online: The Last Hur ต่อสู้กับ Ultima และ Ultima Online: มันคือโลกแห่ง PVP! ได้รับการปล่อยตัวในต้นปี 2544 ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการจับคู่กับผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก Ultima Online: The Last Fire นำซีรีส์นี้ไปสู่อีกโลกหนึ่งโดยปล่อยให้ตัวละครอยู่รอดในโลกที่ตกอยู่ในสงคราม เกมคอมพิวเตอร์นี้ตามด้วย Ultima Online: Lights of Telara Ultima Online: Planes of Telara เปิดตัวในปี 2011

เมื่อดูจาก 12thometers ที่ผ่านมา เราจะเห็นว่าความต้องการเกมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ที่อาจนำมาประกอบกับการปรับปรุงโดยรวมของเศรษฐกิจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สหรัฐอเมริกายังคงเป็นผู้นำของโลกในด้านการพัฒนาเทคโนโลยี แม้ว่าเมื่อเร็วๆ นี้ สหรัฐฯ ได้สูญเสียคู่หูในยุโรปและแคนาดาไปแล้ว

แม้ว่าอินเทอร์เน็ตอาจเป็นหนึ่งในแหล่งความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด แต่ก็ยังมีเกมระดับล่างอีกมากมายที่หาได้ง่าย บางคนอาจต้องการหาเกมระดับล่างในสถานที่ออนไลน์เฉพาะหรือซอฟต์แวร์ที่รู้จักซึ่งสามารถพบได้พร้อมกับเกมระดับล่างอื่นๆ

เกมแฟลชจำนวนมากได้ให้กำเนิดเกมระดับล่างจำนวนมาก การเกิดเกม low-end ใหม่อาจส่งผลให้เกิดการระเบิดของเกม low-end ใหม่ ซึ่งสามารถย้อนกลับไปยังขั้นตอนของการพัฒนาเกมเหล่านี้ได้ อุตสาหกรรมการพัฒนากำลังให้กำเนิดเกมระดับล่างรุ่นใหม่เหล่านี้ อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมซึ่งใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมากในการผลิตเกมเหล่านี้ ควรได้รับประโยชน์จากเกมระดับล่าง หากสามารถรักษายอดขายไว้ได้

เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์แบบเดิมๆ มีความซับซ้อนมากขึ้น จึงมีฐานเกมเมอร์ระดับล่างที่ใหญ่ขึ้น เกมแบบดั้งเดิมบางเกมยังคงพบได้ทางออนไลน์ แต่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องการเล่นเกมระดับล่างมากกว่าเล่นเกมระดับไฮเอนด์

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมระดับล่างจำนวนมากได้รับการพัฒนาและเผยแพร่ทางออนไลน์อย่างประสบความสำเร็จ ตัวอย่างของเกมเหล่านี้ ได้แก่ เกม Far Cry 2 PC ซึ่งพัฒนาโดย Crytek สำหรับ Xbox 360;